一局比赛分上下半局,每队攻防各占半局。攻方每次上场一人,其他人场外替补。攻方上场人只须挥棒击球,称击球手。击球手只要击球出去,然后跑完一圈就得一分。守方九人全部上场,用尽方法让攻方队员出局。
攻方队员只要击球后跑完一圈即可得分。攻方队员击的球是守方队员投出来的。为防止守方队员故意乱投,攻方队员无法击球,规则特意限制守方投球员不能乱投,即投球员必须投理论上能让击球员击中的球,即好球。如果没投好球,就是新球,就要受罚。棒球规则叫四新保送,即四个新球保送击球手进一垒。比赛中将击球手前方的一个特定区域称为好球区,投球只要经过好球区就被视为好球。攻方击球手如没接到好球,就叫一振。三次都没接到就出局,这叫三振出局。
因此,棒球就是守方一人投球,一人接球。攻方击球手在投接球二人间将球挥棒击飞,然后开始跑,跑的越远得分越高。为了规范,就要沿特定的路线跑。这路线被设计成四方形,沿着四方形跑一圈得一分。于是攻方只要做一件事:击球,跑圈,然后跑完一圈得分。如此一来棒球比赛就太单调了。为了增加对抗性,就要让防守方可以干扰攻方跑圈,甚至通过干扰将攻方淘汰,即出局。但是一直干扰就可能让攻方一跑就被淘汰,所以就必须对守方的干扰进行限制,让守方不能一直干扰,所以攻方可以在守方不干扰时跑完一圈,又可能在守方干扰时被淘汰出局,这样双方斗智斗勇,比赛就能激烈对抗,好看多了。
对守方的限制,就是攻方跑圈的路上有安全点,攻方在安全点上干扰,只能对安全点间的攻方干扰。这安全点就是垒包。垒包就安置在跑动路线四边形的四个顶点上,内场2023的顶点,击球手击球后起跑的位置算本垒,按逆时针跑过的顶点分别为一垒、二垒、三垒,最后回到本垒,跑完一圈得一分。时间上,则必须在接到球后才能开始干扰。
攻方只要击球、跑动。击球时,要么击中球,要么没击中。没击中时要受处罚,即三次没击中就出局淘汰,叫三振出局。球击中了就要往前飞,飞得越远越好。但击球时球可能会飞往任意方向,可能会飞往左右两边。所以左右两边有边线限制,飞离边限叫界外,打出界外球会受罚。往前方则没有限制,越远越好,即使飞出球场都行。
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